Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C3.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o cavalo de Rato avança de A6 para B4.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5; então o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato avança até A4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu torre de B1 para B7. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o rei até F6.
O torre de o nosso herói ocupa B6, deixando B7 para trás; então rato responde movendo o seu rei de F6 para G7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C3.
De E2 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O peão de Rato avança de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. De B6 para C6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C6 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E5.
O rei de Rato avança de H7 para G8, e o nosso herói avança o seu bispo de G5 para H6. Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E6, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o rei até H8. O torre de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás; então rato responde movendo o seu rei de H8 para G8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7.
O rei de Rato avança de H8 para G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 13 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.