Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o cavalo de Rato avança de A6 para B4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5; então o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato avança até A4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu torre de B1 para B7. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o rei até F6.

O torre de o nosso herói ocupa B6, deixando B7 para trás; então rato responde movendo o seu rei de F6 para G7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C3.

De E2 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O peão de Rato avança de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. De B6 para C6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C6 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E5.

O rei de Rato avança de H7 para G8, e o nosso herói avança o seu bispo de G5 para H6. Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E6, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o rei até H8. O torre de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás; então rato responde movendo o seu rei de H8 para G8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7.

O rei de Rato avança de H8 para G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 13 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1