Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em B3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3. Em B1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir rato coloca o bispo em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Rato empurra o bispo até B3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B8 para A6. o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D4 para C5.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu rei de E7 para F6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 6 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1