Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre H6 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o cavalo de Rato avança de C6 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5.

De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.

O rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Rato avança até D6 e fica com o nosso peão.

De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o cavalo de Rato avança de F6 para G8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa.

De G5 para H6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6, enquanto o rei de Rato avança de A7 para B8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1