Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O rei de o nosso herói cai sobre A7 e derrota o dama de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para D4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu cavalo de C6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o peão de Rato avança de D6 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4. Rato move o seu peão de D5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Rato avança de E6 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato avança até C6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E7.
De D5 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até C6. De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de H5 para H4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e o cavalo de Rato avança de E7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D5.
Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B7, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Rato avança de D5 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o peão até H2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. O peão de Rato coroa em H1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para B6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6.
Rato captura o peão em A7 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em A7.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D6.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
O rei de Rato avança de C5 para D6. o nosso herói avança o seu rei de A6 para B7, e rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até D4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D4 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de D4 para E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A4.
Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 17 s
- Lances
- 99
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (99 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.