Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E2.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em D5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.

O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Rato avança de D4 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3. O cavalo de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até D4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para E2.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Rato avança de C4 para B4.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, e logo a seguir rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. O rei de Rato cai sobre C6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Rato empurra o peão até G4. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G7 para G3.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu dama de G3 para E5, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.

o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

O rei de Rato avança de C6 para D7. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 48 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 5
Material capturado (herói / rival)
10 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1