Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato avança o seu cavalo até G6 e fica com o nosso cavalo.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o cavalo de Rato avança de C6 para B4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3.

Rato dá xeque com o cavalo em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E5 para D6.

O rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O cavalo de Rato cai sobre G6 e arranca o cavalo a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H8.

O rei de Rato avança de B6 para B7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até B5, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B5 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Rato avança de B6 para C5. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para D6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para B5.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 20 s
Lances
49
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 4
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1