Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato move o seu cavalo de D7 para B8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.
Rato move o seu peão de A4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o cavalo de Rato avança de D7 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o rei de Rato avança de D7 para D8. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.
De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Rato avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4, enquanto rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8; então o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.
Rato avança até B6 e fica com o nosso peão.
De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, enquanto o rei de Rato avança de D8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D7.
De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato captura o dama em B8 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. De C7 para B8, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O rei de Rato avança de F6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até G4; então o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para H4. De D7 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, enquanto o rei de Rato avança de G5 para F5.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F4. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de F4 para G4. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o rei de Rato avança de G5 para H6.
o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, enquanto rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Rato move o seu rei de H5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.
O dama de o nosso herói ocupa G2, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 22 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 14
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.