Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o cavalo de o nosso herói em C6.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato move o seu peão de E4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3, e o cavalo de Rato avança de D7 para F6.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, enquanto rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
O cavalo de Rato avança de F8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de C3 para G7, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para D4. Rato avança até E4 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o cavalo de Rato avança de E4 para F6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato responde movendo o seu cavalo de E8 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. Rato move o seu cavalo de F5 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em G7.
Rato avança até C6 e fica com o nosso cavalo.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando G7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de B7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 30 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.