Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F3 para E4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o rei de Rato avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3.

Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o peão de Rato avança de G5 para G4. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de B7 para A7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para E6, enquanto rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

De E6 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8. De C5 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de C8 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o peão de Rato avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

O rei de Rato avança de H6 para G6. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Desde G2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8, enquanto o rei de Rato avança de F5 para F4.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F4. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para E3. o nosso herói impõe o mate final a partir de F2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 11 s
Lances
87
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1