Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5.

De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Rato move o seu rei de G7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de F4 para E5.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de D5 para D4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. De C4 para D4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6; então o dama de o nosso herói ocupa C4, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5.

De C4 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6, enquanto o rei de Rato avança de F5 para G5.

Ao tomar o peão em A5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de F7 para F8. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu dama de A5 para E5, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 51 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1