Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F5 para F4 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.
De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de H7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3. Rato move o seu peão de D4 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, enquanto rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.
Das trevas, Rato empurra o peão até E2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C4 para trás. O peão de Rato coroa em E1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C4. Rato dá xeque com o dama em C1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O dama de Rato chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para D2. Xeque de Rato: o dama planta-se em B2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás.
O dama de Rato chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4. Rato move o seu dama de B1 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. Rato dá xeque com o cavalo em D5.
De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o dama em F3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato captura o peão em A3 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G6. De B7 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Rato move o seu rei de F7 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D7 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F4.
De E6 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, enquanto o dama de Rato avança de A5 para A8.
o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6. Xeque de Rato: o dama planta-se em A5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O dama de Rato chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o dama de Rato avança de A4 para A8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.
Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o dama até B8; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato dá xeque com o dama em B7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. O dama de Rato chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o dama de Rato avança de B2 para H2. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Rato avança até C7 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em F4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o rei de Rato avança de H5 para G5.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para H3, enquanto rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E4; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de E4 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de F6 para E7, e rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B4 para A5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o rei de Rato avança de A6 para A5.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5. Rato avança até A4 e fica com o nosso peão.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 6 s
- Lances
- 128
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 8
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (128 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.