Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B8. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para A6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de C5 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6.
Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.
o nosso herói avança o seu rei de G1 para G2, enquanto rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. De G2 para F3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6. o nosso herói dá xeque com o peão em G4.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. De F7 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu rei de E7 para F7, enquanto rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
De F7 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o rei de Rato avança de A7 para B7.
De D6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de A8 para B8.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até C6; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para D6.
o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de C6 para B7.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Rato avança de B7 para C7.
Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D5. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 56 s
- Lances
- 99
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (99 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.