Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O bispo de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até A2.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.
O peão de Rato coroa em A1 e nasce um bispo hostil.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para C3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em A1.
O peão de Rato avança de C4 para C3. De A1 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8.
Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de D8 para C8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.
Rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.
O rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para F4, e rato coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. De F4 para E5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para D6, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
De F6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 45 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.