Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O bispo de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até A2.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.

O peão de Rato coroa em A1 e nasce um bispo hostil.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para C3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em A1.

O peão de Rato avança de C4 para C3. De A1 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8.

Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de D8 para C8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.

Rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.

O rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para F4, e rato coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. De F4 para E5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para D6, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

De F6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 45 s
Lances
41
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1