Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de o nosso herói em E7.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para H4, e logo a seguir rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de H4 para G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D3, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu cavalo de D3 para F4; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8; então o peão de Rato avança de A4 para A3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Rato empurra o peão até D4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O rei de Rato avança de G6 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E5 para D4.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde F4, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5; então o rei de Rato avança de F7 para G8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F6 para G4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E8.

o nosso herói avança o seu cavalo de G4 para E3; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C2.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C2 para A3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A3 para C2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C2 para D4.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para E2, e logo a seguir rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Desde C3, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A6 para B7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para B5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Rato avança de A8 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de B8 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para A7.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4; então rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D6.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em B5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o rei de Rato avança de C8 para B7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a A6.

O rei de Rato cai sobre A6 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até A5. Desde C4, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de A5 para A6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C4 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para C8. o nosso herói avança o seu cavalo de A3 para C4; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7.

Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o rei de Rato avança de C7 para B6.

o nosso herói avança o seu cavalo de D6 para B5, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás. O rei de Rato cai sobre A7 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8, e logo a seguir o rei de Rato avança de A6 para A5.

o nosso herói avança o seu rei de B8 para B7; então rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C3, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C3 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o rei de Rato avança de E2 para F2.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G2 para H3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. O rei de Rato cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde H5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F3.

O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o rei de Rato avança de G5 para G6. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 27 s
Lances
172
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
8 / 9
Material capturado (herói / rival)
8 / 13
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (172 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1