Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em C6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.
O cavalo de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e logo a seguir o peão de Rato avança de D7 para D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para A5.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em C6.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em A5.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em A5.
O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6. O peão de Rato cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E5 para D6.
Rato dá xeque com o cavalo em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A4 para B5. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D8 para G5.
O rei de Rato avança de B5 para A4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.
Rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.
Rato responde movendo o seu rei de B2 para A1. o nosso herói dá xeque com o dama em B1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em B1.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de B1 para C1. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então rato coloca o rei em B1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até A1, e o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A1 para B1. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B4; então o rei de Rato avança de C2 para D1.
Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em C1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B2.
Das trevas, Rato empurra o rei até D1, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 36 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 21
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.