Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C7 para B8 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E5 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B8.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B8 para G3.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até G4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1; então o peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

O peão de Rato chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B1 para A2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4; então o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

O rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu dama de E7 para C7; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de G7 para H6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 20 s
Lances
71
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1