Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O rei de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de C8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.
De C3 para C4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o peão em H4, vigiando cada casa.
De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
O rei de Rato avança de G6 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Rato move o seu rei de H5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G4. De E5 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para H4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.
Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G4. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
O rei de Rato avança de H3 para G3. o nosso herói avança o seu dama de B4 para D2, e rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para G4. Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 8 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.