Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O rei de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de C8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.

De C3 para C4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o peão em H4, vigiando cada casa.

De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

O rei de Rato avança de G6 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Rato move o seu rei de H5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4. De E5 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para H4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

O rei de Rato avança de H3 para G3. o nosso herói avança o seu dama de B4 para D2, e rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para G4. Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 8 s
Lances
73
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1