Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre C6 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C6. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Rato avança até C6 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o rei de Rato avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até D5; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.
Xeque de Rato: o peão planta-se em E4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C2. Rato move o seu peão de G5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o peão de Rato avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D1, e rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Rato dá xeque com o peão em E2.
De D1 para E2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E4 para D4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de C4 para C5. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.
O peão de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
De E2 para F3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D4. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de D4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para A2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o rei de Rato avança de D4 para C5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.
Rato move o seu rei de C5 para C6 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C5 para C6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
O rei de Rato avança de D6 para C6. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.
Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6; então o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando C7 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 21 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.