Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre C6 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C6. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Rato avança até C6 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o rei de Rato avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até D5; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Xeque de Rato: o peão planta-se em E4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C2. Rato move o seu peão de G5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o peão de Rato avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D1, e rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Rato dá xeque com o peão em E2.

De D1 para E2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para D4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de C4 para C5. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.

O peão de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

De E2 para F3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D4. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de D4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para A2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o rei de Rato avança de D4 para C5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

Rato move o seu rei de C5 para C6 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C5 para C6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

O rei de Rato avança de D6 para C6. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6; então o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando C7 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 21 s
Lances
73
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
9 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1