Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

O rei de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.

O peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C2.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até G5. o nosso herói captura o cavalo em F6 e deixa Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para G5.

O rei de Aranha avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e logo a seguir aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de A7 para B8. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A6 para A5.

o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A8. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de A8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Aranha avança de B7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H4.

Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de B8 para C8. o nosso herói avança o seu dama de E4 para D4; então aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B7. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de A5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 30 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3