Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em A4.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.

O peão de Aranha avança de A3 para A2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Em A1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

O cavalo de Aranha avança de F6 para E4. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para C4.

O dama de Aranha chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D3.

O rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás. Aranha dá xeque com o dama em C1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B3. O dama de Aranha chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3. Xeque de Aranha: o dama planta-se em C1.

o nosso herói avança o seu rei de A3 para A4. Depois de derrubar o cavalo em C4, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. O dama de Aranha chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em A4.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4.

O peão de Aranha chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para C4; então aranha coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3; então o rei de Aranha avança de G8 para G7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Aranha empurra o peão até E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6.

o nosso herói dá xeque com o peão em G5.

O rei de Aranha avança de F6 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para E5.

Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Aranha empurra o rei até H4, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G6.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F5 para G6.

O rei de Aranha avança de G3 para F4. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H3 para H2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H3 para H2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Aranha coloca o rei em G1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o rei até G2, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G2 para F1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8; então o rei de Aranha avança de G2 para H1. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, e logo a seguir aranha coloca o rei em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F6. Das trevas, Aranha empurra o rei até H2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H2 para H3. Mate. O dama de o nosso herói em H6 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 54 s
Lances
93
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
22 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3