Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C4 para B5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F1 para F2.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o peão de Aranha avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, e logo a seguir aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Xeque de Aranha: o peão planta-se em A3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F7 para D6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B5.

Depois de derrubar o peão em B5, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A4 para B5.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.

O peão de Aranha avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F5, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E4.

Aranha dá xeque com o cavalo em F6.

O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G4.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de F6 para G4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Aranha avança de E7 para D6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até B6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de B6 para B5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, e logo a seguir o rei de Aranha avança de A5 para B5. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Aranha empurra o rei até B5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de B5 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para F7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8; então o rei de Aranha avança de D6 para C5. o nosso herói avança o seu dama de F7 para D7, e logo a seguir aranha coloca o rei em C4, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B4. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de B4 para A5. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 15 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3