Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G1. Das trevas, Aranha empurra o peão até C2. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de E5 para G4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.
Em C1, Aranha promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para C1.
Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Aranha avança de E6 para D6. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6.
O peão de Aranha chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B1 para A2.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F6, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C4 para C3.
o nosso herói avança o seu rei de A2 para B1; então aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8.
O peão de Aranha chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B1 para C2.
Aranha responde movendo o seu rei de E5 para F4. Desde H2, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E4.
O rei de Aranha avança de G5 para H4. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Desde F2, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E4.
Aranha responde movendo o seu rei de G5 para G4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O rei de Aranha avança de G4 para H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para A5.
Aranha coloca o rei em H3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H4.
Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de H4 para H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.
O rei de Aranha avança de H6 para G7. o nosso herói avança o seu bispo de H2 para E5, e logo a seguir aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Aranha responde movendo o seu rei de E6 para E7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
O rei de Aranha avança de D8 para E7. o nosso herói dá xeque com o bispo em D6.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o bispo de o nosso herói em D6.
Desde E4, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 22 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.