Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o dama de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

O rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Rato dá xeque com o cavalo em E5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para H6; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Rato dá xeque com o cavalo em F3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G6.

Rato responde movendo o seu cavalo de F3 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. Rato dá xeque com o cavalo em F8.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para F7, e logo a seguir rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F7 para F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de F8 para G7. Rato dá xeque com o dama em A1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7. Depois de derrubar o dama em H8, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de H7 para H8.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. O rei de Rato cai sobre F6 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8; então o rei de Rato avança de F6 para E6. o nosso herói avança o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D7 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O rei de Rato avança de H4 para G4. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B5; então rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 25 s
Lances
63
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
19 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1