Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O cavalo de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o peão de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2; então o rei de Rato avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para D4, e logo a seguir rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C2.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o peão de Rato avança de D5 para D4. Desde C4, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5.
Desde E7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E7 para G6.
O peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.
Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Xeque de Rato: o peão planta-se em D3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o cavalo de o nosso herói ocupa F6, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F6; então o rei de Rato avança de G7 para H8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até H6.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F6 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
O rei de Rato avança de G5 para G6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F4.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Desde E6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para C6.
O rei de Rato avança de H6 para H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F4.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em H3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G4. Desde F2, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F3 para F4.
Desde D6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F6.
o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6; então o rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu cavalo de D6 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 31 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.