Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E3 para E4 e captura o cavalo inimigo.
Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.
O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
O peão de Rato avança de D4 para D3. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5. Xeque de Rato: o peão planta-se em D2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para D3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D3.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C3.
De D1 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu cavalo de C3 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.
De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em E4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o cavalo de Rato avança de D6 para E4.
De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.
De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Rato avança de G7 para F7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5, e rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.
O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E7. O dama de Rato chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8, e o dama de Rato avança de A3 para D6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.
Rato captura o peão em C6 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. O dama de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E7 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em C6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para D8, e com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a A6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
O dama de Rato chega a A7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C7 para D8. Rato move o seu rei de G8 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando E8 para trás.
O fio de Rato cai em F7 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 57 s
- Lances
- 76
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 8
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (76 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.