Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E3 para E4 e captura o cavalo inimigo.

Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.

O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

O peão de Rato avança de D4 para D3. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5. Xeque de Rato: o peão planta-se em D2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para D3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D3.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C3.

De D1 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de C3 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.

De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em E4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o cavalo de Rato avança de D6 para E4.

De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.

De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Rato avança de G7 para F7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5, e rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E7. O dama de Rato chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8, e o dama de Rato avança de A3 para D6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.

Rato captura o peão em C6 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. O dama de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E7 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em C6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para D8, e com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a A6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

O dama de Rato chega a A7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C7 para D8. Rato move o seu rei de G8 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando E8 para trás.

O fio de Rato cai em F7 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 57 s
Lances
76
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 8
Material capturado (herói / rival)
12 / 8
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (76 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1