Crónica de batalha
O duelo começa: Nicolas C. contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, Nicolas C. toma o cavalo rival em E3.
Rato cai perante o mate de Nicolas C.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Nicolas C. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto nicolas C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Nicolas C. captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Esquiva. O peão de Nicolas C. esquiva a morte movendo-se para G3.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de Nicolas C. em G4.
Nicolas C. avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa. Nicolas C. captura o cavalo inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. O peão de Nicolas C. ocupa C3, deixando C2 para trás. Furtividade. A armadilha de Nicolas C. deixa Rato confuso.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. Nicolas C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O peão de Rato avança de E7 para E6. Nicolas C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C4 para A5.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o bispo de Nicolas C. ocupa A3, deixando C1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Nicolas C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de A5 para C6.
O peão de Rato avança de E5 para E4, e nicolas C. avança o seu cavalo de C6 para E5. Rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o bispo em B6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7.
No final, Nicolas C. impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 54 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2671 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1104 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.