Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de F8 para F7 e derruba o torre de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para A5.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C5 para C6.

O rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Desde F7, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre F7 e arranca o torre a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F6 para H5.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o rei de Rato avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F4.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em H5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
32 s
Lances
31
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1