Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F6 para F7 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para C5.

O cavalo de Rato avança de F8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para C7.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D7.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o torre de o nosso herói em E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3; então rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até G3, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7. Em G1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir rato coloca o dama em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.

Xeque de Rato: o dama planta-se em C8.

O rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu dama de C8 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o dama de Rato avança de E2 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para D5. Rato dá xeque com o dama em D7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. O dama de Rato chega a E8 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em F7.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o peão de Rato avança de G5 para G4.

o nosso herói avança o seu rei de F6 para F5, e logo a seguir rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
50 s
Lances
51
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
19 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2672 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1