Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o rei de Rato avança de F8 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4. O dama de Rato chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Rato captura o peão em F5 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para D4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Rato captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o dama até H7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D4.
Xeque de Rato: o dama planta-se em H8.
De D4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o peão de Rato avança de C7 para C6.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para E4, e rato coloca o dama em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás. O dama de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Xeque de Rato: o dama planta-se em F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e o rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de B6 para C7.
O dama de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
De C7 para D7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o dama até C1; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D7 para trás. Rato dá xeque com o dama em C5.
De D6 para C5, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Rato avança de F7 para F6.
De B5 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até E4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando B6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E4 para D5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, e o rei de Rato avança de E4 para F5. o nosso herói avança o seu rei de E7 para F7, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Rato empurra o peão até G4; então o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 15 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 2
- Primeira captura
- lance 7
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2672 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.