Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o rei de Rato avança de F8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4. O dama de Rato chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Rato captura o peão em F5 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para D4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Rato captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o dama até H7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D4.

Xeque de Rato: o dama planta-se em H8.

De D4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o peão de Rato avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para E4, e rato coloca o dama em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás. O dama de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Xeque de Rato: o dama planta-se em F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e o rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de B6 para C7.

O dama de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

De C7 para D7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o dama até C1; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D7 para trás. Rato dá xeque com o dama em C5.

De D6 para C5, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Rato avança de F7 para F6.

De B5 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até E4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando B6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para D5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, e o rei de Rato avança de E4 para F5. o nosso herói avança o seu rei de E7 para F7, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Rato empurra o peão até G4; então o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 15 s
Lances
69
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
18 / 2
Primeira captura
lance 7

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2672 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1