Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato move o seu rei de H6 para H5 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Rato captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o cavalo de Rato avança de C2 para B4. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3.
Rato move o seu cavalo de B4 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de A2 para C3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2.
Ao tomar o peão em D7, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de E8 para F7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.
De D8 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato dá xeque com o dama em E1.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C3 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4.
Xeque de Rato: o dama planta-se em E4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato avança até C7 e fica com o nosso dama.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para B6. O dama de Rato chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C7.
Xeque de Rato: o dama planta-se em E5.
O rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C7 para trás. Rato dá xeque com o dama em B5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para D8. O dama de Rato chega a B8 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7. Xeque de Rato: o dama planta-se em A7.
o nosso herói avança o seu rei de D7 para D8. Rato dá xeque com o dama em D7.
De D8 para D7, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até A3; então o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.
O peão de Rato coroa em A1 e nasce um torre hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2. O torre de Rato chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu cavalo de D2 para C4, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.
Rato captura o cavalo em C4 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de H7 para H6. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato move o seu rei de H6 para H5 e derruba o dama de o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G4.
Rato avança até G4 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G4 para G3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e o rei de Rato avança de G4 para F4.
o nosso herói avança o seu rei de F6 para G6, enquanto rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5; então o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 31 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 25
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2671 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1104 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.