Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H6.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, enquanto rato coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até B8; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de H6 para G8. De G5 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o peão de Rato avança de C4 para C3.

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até H6. De G6 para H6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até B7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o peão de Rato avança de C7 para C6. De F5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o rei de Rato avança de D7 para C7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até B7.

Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
56 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1