Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E5 para E4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para E4.

Rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de G8 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G8 para G7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5; então o rei de Rato avança de H5 para H4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Desde G4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 6 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1