Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.
De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até C4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. Rato captura o peão em A2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em A2.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de E8 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3, e rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de C7 para C6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 2 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.