Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D3.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
O cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.
De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o cavalo de Rato avança de C5 para D3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D3.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de C5 para B5, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A4.
Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e o rei de Rato avança de C4 para D3. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até E2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de E2 para F2. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até G2 e fica com o nosso peão.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o rei a C5.
Rato responde movendo o seu rei de G2 para H2; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para E4. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.
Ao tomar o peão em E3, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de H3 para H4. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4. Rato avança até G4 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H4; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G1, enquanto o rei de Rato avança de H4 para H3. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E3, e rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até G4. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para F5. Desde F1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
O rei de Rato avança de G4 para H4. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 4 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.