Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

O cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.

De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o cavalo de Rato avança de C5 para D3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D3.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de C5 para B5, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A4.

Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e o rei de Rato avança de C4 para D3. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até E2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de E2 para F2. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até G2 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o rei a C5.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para H2; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para E4. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.

Ao tomar o peão em E3, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de H3 para H4. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4. Rato avança até G4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H4; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G1, enquanto o rei de Rato avança de H4 para H3. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E3, e rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até G4. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para F5. Desde F1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

O rei de Rato avança de G4 para H4. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 4 s
Lances
79
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 6
Material capturado (herói / rival)
10 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1