Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Yeray D. desafia Lesma no piso 2.

Yeray D. responde com fúria: o rei salta de F2 para F3 e captura o cavalo inimigo.

No final, Yeray D. impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O bispo de Yeray D. ocupa F4, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8. Yeray D. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C2. Com mão firme, Yeray D. leva o peão até C4, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de C2 para H7.

Yeray D. captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4. Yeray D. captura o peão inimigo: o bispo salta de G3 para D6.

Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para C2, enquanto yeray D. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.

Com mão firme, Yeray D. leva o peão até E4; então o peão de Lesma avança de C5 para C4. Yeray D. avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o bispo em E3. Lesma dá xeque com o cavalo em F3.

O rei de Yeray D. ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7. Yeray D. captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, Yeray D. leva o bispo até G5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C7 para D7.

Yeray D. avança o seu bispo de G5 para E3; então lesma coloca o bispo em A4, vigiando cada casa. Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o bispo de Yeray D. ocupa D4, deixando B6 para trás. Lesma dá xeque com o bispo em D1.

Yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G4. Com mão firme, Yeray D. leva o peão até B6; então o bispo de Lesma avança de G4 para F5.

Yeray D. avança o seu peão de B6 para B7, e logo a seguir lesma coloca o bispo em D3, vigiando cada casa. O peão de Yeray D. coroa em B8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. Yeray D. dá xeque com o dama em D6.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8, e yeray D. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F5.

Com mão firme, Yeray D. leva o peão até E7, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F6. Yeray D. dá xeque com o dama em D8.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. O peão de Yeray D. coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. Xeque: Yeray D. aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H6. Yeray D. dá xeque com o dama em H8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Yeray D. captura o bispo em F5 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de G6 para F7. Yeray D. impõe o mate final a partir de F6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 25 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2