Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C2 para B3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

Depois de derrubar o peão em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para D2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para F3.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de G2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para C7; então lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B6 para C5.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3; então o peão de Lesma avança de G4 para G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para C6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D6.

o nosso herói dá xeque com o dama em D4.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o peão de Lesma avança de F6 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Desde A5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu dama de D4 para D6; então lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. Mate. O dama de o nosso herói em D8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 49 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2