Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G5.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B2. De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o cavalo de Lesma avança de H7 para G5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4.
Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.
De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o rei de Lesma avança de C6 para D7.
De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6. Lesma dá xeque com o peão em H2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H2.
Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma avança até B6 e fica com o nosso peão.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. o nosso herói dá xeque com o bispo em A3.
O rei de Lesma avança de C5 para C6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4.
o nosso herói impõe o mate final a partir de E7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 47 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.