Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G5.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B2. De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o cavalo de Lesma avança de H7 para G5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4.

Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o rei de Lesma avança de C6 para D7.

De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6. Lesma dá xeque com o peão em H2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H2.

Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma avança até B6 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. o nosso herói dá xeque com o bispo em A3.

O rei de Lesma avança de C5 para C6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4.

o nosso herói impõe o mate final a partir de E7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 47 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
12 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2