Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Lesma avança o seu rei até C8 e fica com o nosso torre.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

O peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para D6.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. O cavalo de Lesma cai sobre E2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para D8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.

Em C1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Desde C7, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. O peão de Lesma chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para F5.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8.

Desde C8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4. O rei de Lesma cai sobre C8 e arranca o torre a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para D4; então lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Desde C6, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D8.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F7; então o rei de Lesma avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e logo a seguir lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de A8 para A7. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D6.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 8 s
Lances
59
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
16 / 7
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2