Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de A3 para C1 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C1. De A3 para C1, o bispo de o nosso herói engole o dama de Lesma.
O rei de Lesma avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O cavalo de Lesma chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G4.
O peão de Lesma avança de F7 para F6. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4.
De A3 para B4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. Desde D7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
De D8 para F6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o cavalo de o nosso herói ocupa G6, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7.
o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Lesma move o seu rei de H7 para G6 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de G6 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de B4 para D6, e lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em H4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F5. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, e o rei de Lesma avança de H7 para G8.
Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 50 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.