Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de A3 para C1 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C1. De A3 para C1, o bispo de o nosso herói engole o dama de Lesma.

O rei de Lesma avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O cavalo de Lesma chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G4.

O peão de Lesma avança de F7 para F6. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4.

De A3 para B4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. Desde D7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

De D8 para F6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o cavalo de o nosso herói ocupa G6, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7.

o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Lesma move o seu rei de H7 para G6 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de G6 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de B4 para D6, e lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em H4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, e o rei de Lesma avança de H7 para G8.

Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 50 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
22 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2