Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o rei de Lesma avança de D7 para C6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de H6 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
O rei de Lesma avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3; então lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para B6.
Lesma responde movendo o seu cavalo de G8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. O peão de Lesma cai sobre A4 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3; então o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 28 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.