Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
O rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5; então lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de G5 para F6.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O dama de Lesma chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3. O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Lesma dá xeque com o dama em E1.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para C3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E4.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E4.
O rei de Lesma avança de F8 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para C5.
O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para C4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o rei a E4.
O rei de Lesma avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4; então lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o rei de Lesma avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A8 para B7. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e o dama de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A6. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 57 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.