Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em H7.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato avança de F7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de H3 para H2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6.

Em H1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o dama em D1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5.

Xeque de Rato: o dama planta-se em G1.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para H5. Rato dá xeque com o dama em H2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o dama até H8, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de H8 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F4. Rato dá xeque com o dama em H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o dama de Rato avança de H4 para H7. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em H7.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Rato responde movendo o seu cavalo de D6 para E8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E8 para F6. o nosso herói avança o seu rei de G6 para H6; então rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. O peão de Rato cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F7 para E7.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D5.

o nosso herói avança o seu rei de E7 para F7, e logo a seguir rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C4 para B2. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D1.

o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 51 s
Lances
89
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 5
Material capturado (herói / rival)
13 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1