Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato avança o seu rei até C6 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5. De C1 para B1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para C1. Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4.

Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H5; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de H5 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B6. De D3 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Xeque de Rato: o peão planta-se em C5.

De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato dá xeque com o cavalo em B6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B3. O peão de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em A4.

o nosso herói avança o seu rei de B2 para A1, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5; então o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, enquanto o rei de Rato avança de G8 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para A6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o cavalo de Rato avança de A6 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3. Rato avança até E4 e fica com o nosso peão.

De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de C5 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até A8 e fica com o nosso dama.

O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H4. De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o peão até G3; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

O rei de Rato avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3, e rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G2.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato move o seu rei de B6 para C6 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D4; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 1 s
Lances
104
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 8
Material capturado (herói / rival)
13 / 24
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (104 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1