Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. Rato move o seu peão de G6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o rei de Rato avança de G7 para G8.

De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em F4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O peão de Rato chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até E8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de D6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu dama de F8 para F1, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C2; então o dama de o nosso herói ocupa C1, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.

De C1 para C2, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

O rei de Rato avança de E6 para D5. De A4 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até D5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E4.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o rei de Rato avança de C6 para B6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até A6; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o rei de Rato avança de A7 para A8.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para C6, e rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 25 s
Lances
87
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 12
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1