Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O rei de o nosso herói cai sobre H3 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. De C3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para D6.

o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Rato avança de D6 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4. O cavalo de Rato chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Rato avança até F4 e fica com o nosso bispo.

De D3 para D2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2. O peão de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até F2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F3. O peão de Rato coroa em F1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. O dama de Rato chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.

De G4 para H3, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.

Rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até C3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C3 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de A3 para B2. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. De G4 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de B2 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4, e rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até E2. Ao tomar o peão em C2, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E2 para E1. Desde C1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. Rato move o seu rei de F2 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em C3.

Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até H1.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato responde movendo o seu rei de H1 para G1. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 4 s
Lances
83
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
19 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1