Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O rei de o nosso herói cai sobre H3 e derrota o dama de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. De C3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para D6.
o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Rato avança de D6 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4. O cavalo de Rato chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Rato avança até F4 e fica com o nosso bispo.
De D3 para D2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2. O peão de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até F2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F3. O peão de Rato coroa em F1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. O dama de Rato chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.
De G4 para H3, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.
Rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até C3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C3 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de A3 para B2. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. De G4 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de B2 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4, e rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até E2. Ao tomar o peão em C2, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de E2 para E1. Desde C1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. Rato move o seu rei de F2 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em C3.
Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até H1.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato responde movendo o seu rei de H1 para G1. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 4 s
- Lances
- 83
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.