Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em C3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o rei de Rato avança de F6 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D4. De A4 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de D4 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, e o rei de Rato avança de C4 para C3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.
Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E4. Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de C3 para B3. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4.
Rato dá xeque com o peão em E5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de H3 para H2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D4. O peão de Rato coroa em H1 e nasce um bispo hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4, enquanto rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o bispo até A8; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o bispo de Rato avança de A8 para F3. o nosso herói avança o seu rei de B6 para B5, e rato coloca o bispo em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um bispo hostil.
O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A3 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a B2. De C2 para B2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato.
O rei de Rato avança de A4 para B4. o nosso herói avança o seu rei de B2 para C2, enquanto rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até C5; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C5 para B5. De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o bispo de Rato avança de C8 para H3.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3, e rato coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até A5. De G3 para H3, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de A5 para B4. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de C3 para B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
Das trevas, Rato empurra o rei até B3. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de B3 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o rei de Rato avança de A1 para A2. Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até C1, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B3, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C1 para D2. Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato avança até C3 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 6 s
- Lances
- 96
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (96 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.