Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato move o seu cavalo de C5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4.

Rato move o seu cavalo de D6 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Rato avança até F5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Rato dá xeque com o cavalo em E3.

O rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G2 para trás. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para H1, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o peão de Rato avança de F5 para F4.

De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E7 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o cavalo de Rato avança de C8 para B6. o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5, enquanto rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C4.

De F4 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, enquanto o cavalo de Rato avança de C4 para E3.

De H4 para H5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu rei de F8 para F7 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

De E5 para D5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de D7 para E7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e o rei de Rato avança de D7 para E7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Rato avança de F5 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de E5 para F5. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6; então o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5.

Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

O rei de Rato avança de H4 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B3.

Rato responde movendo o seu rei de G3 para H2. o nosso herói dá xeque com o dama em H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o rei de Rato avança de G1 para F2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F1.

Das trevas, Rato empurra o rei até D2; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D2 para E3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 43 s
Lances
129
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
11 / 6
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (129 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1