Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em F3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.

De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1. Xeque de Rato: o dama planta-se em B1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o dama de Rato avança de B1 para B5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3.

Rato captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Xeque de Rato: o dama planta-se em B2.

De D2 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu dama de B2 para F2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Xeque de Rato: o dama planta-se em G3.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4. Rato dá xeque com o dama em F3.

De E4 para F3, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8.

De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o peão de Rato avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. De F4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o peão até C6.

Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 31 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 3
Material capturado (herói / rival)
16 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1