Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o cavalo de Rato avança de D5 para C3. o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o cavalo de Rato avança de A2 para C3.
o nosso herói avança o seu rei de G6 para F6, enquanto rato coloca o cavalo em A2, vigiando cada casa. De F6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em A2, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3.
De D7 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C7 para B6, enquanto rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. De B6 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu rei de H5 para H6 e derruba o peão de o nosso herói.
O dama de o nosso herói ocupa G4, deixando G8 para trás. O cavalo de Rato chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em A5.
O rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6, e o rei de Rato avança de H7 para G7.
Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 51 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.