Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o cavalo de Rato avança de D5 para C3. o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o cavalo de Rato avança de A2 para C3.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para F6, enquanto rato coloca o cavalo em A2, vigiando cada casa. De F6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em A2, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3.

De D7 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C7 para B6, enquanto rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. De B6 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu rei de H5 para H6 e derruba o peão de o nosso herói.

O dama de o nosso herói ocupa G4, deixando G8 para trás. O cavalo de Rato chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em A5.

O rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6, e o rei de Rato avança de H7 para G7.

Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 51 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1