Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O cavalo de o nosso herói cai sobre D7 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. De A3 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A2, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para E5.
o nosso herói avança o seu torre de A2 para C2. O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. De C2 para C3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato dá xeque com o cavalo em F4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G3, e o peão de Rato avança de E7 para E5.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. De G4 para G5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E4, enquanto o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para H4, e rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E8. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa C8, deixando E8 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para F4. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. De C6 para C5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu torre de C5 para E5, enquanto rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7; então o torre de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C8.
O rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu cavalo de C8 para B6, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em D7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o torre em F5.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F5 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E5, e o rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Desde E8, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de H8 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E7.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 27 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.